Machiny Wojenne
Machiny wojenne w grze Strongholod 2
Machiny oblężnicze:
Trebusz
Jedna z najsilniejszych jednostek miotających. Trebusz jest doskonałą machiną oblężniczą. Stawiany nieruchomo na miejscu potrafi wyrzucać potężne głazy na bardzo duże odległości (znacznie dalej niż katapulta). POcisk wystrzelony z trzebusza ma także większy pęd, od innych pocisków, gdyż wyrzucony wysoko w górę spada prawie ponowo na cal niszcząc go doszczętnie. Do obsługi trebusza przydzielamy trzech inżynierów, którzy złożą i uruchomią machinę. Trebusz jest jadną z najstarszych i najpraktyczniejszych machin wojennych w historii. Jego imponujące ramię sięga nieraz ponad kilkadziesiąt metrów wzwyż. Bateria trebuszy oblegająca zamek jest nie lada widokiem, który zadowoli kazdego gracza.
Koszt: 200 szt. złota. Budowany w obozie oblężniczym.
Katapulta
Katapulta jest podobna w działaniu do trebusza, gdyż jej działanie opiera się na wyrzucie pocisku za pomocą przyspieszanego ramienia, na którym ów pocisk jest umieszczony. Są jednak pewne zasadnicze róznice pomiędzy obiema machinami. Katapulta mianowinie, w przeciwieństwie do trebusza może się poruszać (jest machiną mobilną), a tor lotu wystrzelonego głazu jest prawie poziomy. Ponieważ katapulty nie wyrzucają kamieni w górę, nie nadają się one do ostrzeliwania celów ogrodzonych barierą nie do przebycia. Machiny te dobrze sprawują się w niszczeniu budynków oraz murów okalających zamk. Katapulta jest prowadzona przez dwóch inżynierów, którzy buduja ją w obozie oblężniczym. Pociski wylatujące z katapulty mają mniejszy pęd, lecz sa celniejsze.
Koszt: 200 szt. złota
Taran
Mobilna masywna kłoda okuta żelazem zawieszona na łańcuchach, zadaszona deskami i garbowanymi skórami - oto istota taranu. Ta ociężała jednostka jest sprawuje się perfekcyjnie podczas robienia wyłomów w murze, czy niszczeniu bram zamków. Jedynym malkamentem tej jednostki jest jej powolny sposób przemieszczania się. Aby taran w pełni działał, należy przydzielić do niego aż czterech inżynierów, którzy ruszą go z miejsca. Duża zaletą tarany jest mozliwość ukrycia w nim kilku jednostek piechoty, którzy pod osłoną zwierzęcych skór i szczelnionych desek mogą bezpiecznie podejśc pod zamek wroga. Taran budujemy w obozie oblężniczym.
Koszt: 150 szt. złota.
Balista ogniowa
Właściwie balista ogniowa może być używana zarówno w ataku, jak i w obronie. Działająca jak potężna kusza balista ogniowa atakuje wielkimi strzałami, które opatulone są płonącym materiałem. Balista ogniowa bardzo dobrze sprawuje się w ataku, gdy mamy podłożyć ogień pomiędzy zabudowaniami wroga, jak i wtedy, gdy nadciąga ku nam ciężka piechota (możemy ją ostrzelać wtedy balistami ogniowymi strzał po strzale eliminując kolejne jednostki...). Baliste ogniową możemy również wykorzystać w obronie, gdzie możemy podpalić wrogi oból obężniczy, w którym m.in. są balisty produkowane. Balisty ogniowe możemy też wybudować w cechu inżynierów.
Koszt:150 szt. złota.
Wieża oblężnicza
Co zrobić, gdy nie zniszczyliśmy bramy zamku, drabiniarze zawiedli, a my musimy wedrzeć się do środka wrogiej twierdzy? Odpowiedzią w takiej sytuacji jest użycie wieży oblężniczej. Potężna, prowadzona przez czterech inżynierów konstrukcja, która po dobiciu do murów pozwala nam na wyprowadzenie piechoty na mury, budowana w obozie oblążniczym. W Grze występują dwie wieże: mniejsza, która służy tylko podprowadzeniu pod mur i dojściu na szańce oraz większa, która nie dośc, że otwiera drogę na mury, to umożliwia nam jeszcze wyprowadzenie kilkunastu łuczników na swój szczyt i ostrzelanie obrony wroga z góry.
Koszt: Mała - 150 szt. złota; Duża - 250 szt. złota.
Płonący wóz z sianem
Na przestrzeni dziejów zmieniały się techniki walki, powstawały nowe bronie, taktyki, nowe technologie... ale jedna zasada pozostała niezmienna. Ten, który zajął dogodną pozycję na wzgórzu ma największe szanse na wygranie bitwy. Ta sama taktyka obowiązywała również w wiekach średnich. Aby utrzymać łatwiej stanowisko na wzniesieniu, dowódcy kazali napełniać wozy sianem i smołą i tak spreparowane podpalać i spuszczać z góry na szarżujące wojska. Takie toczące się kule ognia powodowały potężne straty w szeregach wojska atakującego wzgórze. Płonące wozy możena też podprowadzić pod palisadę, by wzniecić pożar w obleganym zamku. Jeden wóz jest obsługiwany przez dwóch inżynierów. Budowany jest w obozie oblężniczym.
Koszt: 100 szt. złota
Zadaszenie
Zadaszenie, z którym nie spotkaliśmy sie w poprzedniczkach Twierdzy II, słyży do ochrony naszych jednostek przed ostrzałem podczas gdy one będą maszerowały na zamek lub będą zakopywały fosę. Zadanienie jest wyposażone w garbowane skróy, które chronią znajdujące się pod nim jednostki przez wrzącym olejem. Oczywiście nie chroni ono przed palącym sie gruntem... Cat jest obsługiwany przez czterech inżynierów i jest budowany w oboszie oblężniczym.
Koszt: 100 szt. złota.
Mantleta (tarcza drewniana)
W Twierdzy i Twierdzy: Krzyzowcu spotkaliśmy się ze słomianymi tarczami, które ochraniały nas przez strzałami wroga. Twierdza II oferuje nam unowocześnienie tej tarczy zwane "mantletą". Mantleta jest zwykłą tarczą drewnianą o powierzchni pokrywającej całą jednostkę. Co za tym idzie, manleta jest wytrzymalsza, chociaż nie ochrania większej ilości piechoty. Takie tarcze dobrze jest ustawić przy sprzęcie oblężniczym, by go zabezpieczyć przez balistami wroga. Drewniana tarcza jest przenoszona z miejsca na miejsce przez inżyniera, a budowana jest w obozie oblężniczym.
Koszt: 10 szt. złota.
Koszt: 10 szt. złota.
Tunel
Aby zniszczyć zabudowania oraz mury naszego przeciwnika, możemy posłużyć się podkopek, który naruszy fundamenty caszego celu. Wejście do tunelu stawiamy tylko raz. Aby wykonać jeden podkop, musimy wysłać jednego inżyniera (raczej nie ma co liczyć, żeby wrócił...). Tunel jest jedną z tych konstrukcji, do budowy których potrzebujemy surowca, oprócz, oczywiście złota.
Koszt: 100szt. złota, 20szt. drewna.
Koszt: 100szt. złota, 20szt. drewna.